新聞發佈 2025年7月17日
第三屆「八達通創科運動計劃」圓滿結束
運動與科技並進 三年培育近700位未來科技領袖
(香港,2025年7月17日)聖雅各福群會與八達通卡有限公司(八達通)攜手合作,並獲社會福利署攜手扶弱基金配對支持,「八達通創科運動計劃」(「計劃」)最後一屆畢業禮已於2025年7月12日圓滿舉行。超過250位來自12間中小學的參與學校師生及主辦機構嘉賓於畢業禮上分享學習成果及畢業的喜悅,為此三年計劃畫上圓滿句號。自2022年開始,計劃共惠及接近700位基層學生,為他們提供結合STEM及運動之體育活動、訓練課程、工作坊、趣味日營等,助學童健康成長,同時發展切合數碼化社會發展所需的技能及個人特質。
除了頒發證書及獎項外,畢業禮上亦邀請了六組得獎學生分享其創新運動科技作品,並展示了各組參與學生的優秀作品。學生當天亦體驗了各項結合運動與電子競技的儀器及活動,包括電子閃避球及擴增實境(AR)射擊。
本年度計劃繼續融匯運動知識與科技,以運動培養學生的毅力、團隊合作精神和領導能力,並透過舉辦創科運動工作坊及體驗日等活動,讓學生了解STEM知識在日常生活中的應用,啟發他們的創新思維和解難能力。例如其中一組獲獎學生觀察到室外賽艇運動容易受天氣影響,對初學者有一定難度,且室內賽艇機存在不便攜帶及噪音較大的限制。他們利用虛擬實境(VR)創作平台,設計一款可轉換海底、森林場景等具個人特色的VR賽艇遊戲,吸引大眾接觸並參與賽艇運動,充分展示學生的觀察力和創造力。
八達通行政總裁應天麒先生表示:「八達通深信創新始於青少年。此計劃獨特地結合科技與運動,旨在培養學生多方面的技能,而成果有目共睹。當學生運用虛擬實境(VR)技術以解決賽艇運動中的實際挑戰時,正正反映我們正在培育香港所需的創意思維。我們與聖雅各福群會十八年的緊密合作,充分體現了我們透過培育未來領袖回饋社區的承諾。」
聖雅各福群會總幹事李玉芝女士表示:「聖雅各福群會衷心感謝八達通卡有限公司及社會福利署攜手扶弱基金三年來對『八達通創科運動計劃』的鼎力支持。透過計劃激發學生的創造力,讓他們接觸不同的新科技,並將所學知識活用於日常生活,結合運動與科技,製作創新及協助解決現有限制的作品,並學會從多角度思考問題。這三年來,我們見證了學生的學習成果,未來希望有更多學生能夠參與STEM的學習,發揮無限潛能。」
六項運動應用STEM知識
除保留了上年度最受歡迎的體育項目 - 劍撃,計劃今年新設有五項運動主題,分別為空手道、桌球、籃球、足球及室內賽艇,為學生提供更多接觸不同運動的機會,並應用所學的STEM知識,協助改善現有體育活動限制或提升運動選手的訓練。例如以桌球為學習主題的學生嘗試使用Micro: bit(微型電腦)連接超聲波傳感器及顏色傳感器,編寫桌球自動計分系統,在了解如何利用科技和顏色反射不同波長光線的原理後,成功製作具備自動計分功能的桌球枱;而以空手道為學習主題的學生則製作一款利用人工智能(AI)分析空手道姿勢的應用程式,協助裁判評估姿勢及輔助選手練習。
創科運動體驗日擴闊創科視野
為擴闊學生的創科視野,計劃在較早前於數碼港舉辦多個「創科運動體驗日」,學生和八達通義工透過體驗不同的運動訓練,包括方程式賽車及高爾夫球等,了解不同運動如何利用科技進行訓練或學習。此外,在八達通義工的協助下,同學亦即席學習製作手機遊戲及虛擬實境(VR)的技巧,並嘗試製作相應的小遊戲和場景,進一步了解創科於不同領域上的應用。
圖片說明
圖一:參與學校的學生代表、老師及主辦機構嘉賓一同參加第三屆「八達通創科運動計劃」畢業禮。
圖二:學生向八達通行政總裁應天麒先生(左二)及聖雅各福群會總幹事李玉芝女士(左一)分享其參與計劃所學的知識、作品及創作理念。
圖三及四:八達通卡有限公司義工與參與「八達通創科運動計劃」的中小學生到數碼港參觀,並學習製作手機遊戲及虛擬實境(VR)的知識。


圖五及六:學生於較早前的「創科運動體驗日」體驗不同的運動訓練,包括方程式賽車、高爾夫球等。


得獎作品資料
| 作品及簡介 | 作品圖片 |
|---|---|
| 空手道組別: 以App Inventor製作利用人工智能(AI)分析空手道姿勢之應用程式,協助裁判評估選手的空手道姿勢是否標準及輔助選手練習。另外,利用Micro: bit(微型電腦)、傳感器和3D打印技巧,製作心率探測器,記錄選手訓練時的心率以調整訓練強度。 |
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| 桌球組別: 使用Micro: bit(微型電腦)連接超聲波傳感器及顏色傳感器,編寫桌球自動計分系統,並利用紙盒等環保物料,製作自動計分桌球枱,讓選手能以較低的成本自行訓練。 |
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| 籃球組別: 使用環保物料如紙盒、「雪條棍」及膠樽等,配合Micro: bit(微型電腦)和傳感器,製作籃球自動計分系統及籃球機,協助裁判和選手計分,提高計分的準確度。 |
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| 足球組別: 利用Micro: bit(微型電腦)及3D打印技巧,製作反應燈訓練系統,以協助訓練選手的反應速度。 另外,作品配合人工智能(AI)鏡頭,製作人工智能(AI)守門員,協助訓練選手射門的準確度。 |
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| 劍擊組別: 針對劍擊裝備較昂貴等因素,組別以虛擬實境(VR)的創作平台Delightex(前稱Cospaces),製作VR劍擊遊戲,增加大眾體驗劍擊的機會,並減少初學者購買大量裝備的負擔。 |
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| 室內賽艇組別: 針對室外賽艇運動易受天氣影響,室內賽艇機便攜性較低、噪音大的情況,組別以虛擬實境(VR)的創作平台Delightex(前稱Cospaces),製作了VR賽艇遊戲,以吸引大眾接觸賽艇運動。 |
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- 完 -






